Thứ Năm, 19 tháng 12, 2013

“Đã tay” với chiến thuật PK trong KOS

Hệ thống PK dưới sự kết hợp nhịp nhàng, thành thạo của kỹ năng dùng bàn phím và chuột đã biến KOS (King of soldier) trở thành một chiến trận PK có thể nói hoành tráng nhất nhì Việt Nam bây giờ.



Điêu luyện với tùy chọn PK bằng chuột hoặc bàn phím


Là một game thiên về PK, KOS cho phép người chơi tùy chỉnh các chế độ PK kết hợp giữa bàn phím và chuột. Với cách PK thuần tuý, người chơi dùng tay phải để điều khiển chuột click mục tiêu, tay trái bấm các nút skill thi triển theo dãy số 1 2 3… (Nôm na hay gọi là kiểu PK “đánh đàn”).




Với người chơi hardcore hơn, KOS cho phép tùy chọn thiết lập vị trí nút dùng skill trên chuột một cách linh động. Người chơi có thể cài đặt trực tiếp skill đặc biệt vào chuột trái hay phải. Tổ hợp bàn phím W-A-S-D được phát huy tối đa cùng dãy phím 1 2 3… trên cùng. Sự kết hợp nhìn nhàng giữa tay trái – tay phải, giữa bàn phím – chuột bấm đã phóng thích hoàn toàn cơn khát PK của đại phần đông gamer yêu thích thể loại ARPG. Sự đã tay với các thao tác bàn phím và con chuột đã đẩy những trận chiến PK trong game trở thành gay cấn và đích thực rực lửa.



 Thiết lập các loại skill cho các vị trí trên chuột 


Kỹ năng combo liên hoàn


Combo là thuật ngữ thường được dùng khi người chơi PK. Combo ám chỉ hành động ra kỹ năng một cách liên hoàn, không đứt quãng của người chơi. Trong thế giới KOS , người chơi khi đạt cấp độ nhất định sẽ xuất hiện 2 nút combo mặc định (chẳng thể chuyển di). Thông qua 2 nút này, người chơi sẽ có 2 dãy slot kỹ năng (5 ô). Căn cứ vào sự phân tích am tường về nhân vật và skill cũng như cách xây dựng nhân vật, mỗi người chơi sẽ chọn những bô skill phối hợp tốt nhất để thiết lập vào ô combo. Thiết lập combo tốt sẽ tăng tỉ lệ thắng lợi trên các trận mạc PK đầy máu lửa.




Thí dụ với class sát thủ, người chơi ban đầu dùng skill tẩm độc vào vũ khí, tiếp đó áp sát nhanh đối thủ bằng chiêu tàng hình, trá hình hoặc dịch chuyển tức thời… Sau khi tiếp cận đối phương, ngay tức thì dùng chiêu Thiêu Hồn (Hút mana của kẻ địch). Tiếp đó dùng kỹ năng ảo tượng giúp phân thân làm 2 bóng cùng tấn công ào ạt người chơi (Ảo ảnh còn giúp tăng tấn công và phòng thủ cho người chơi). Cuối cùng là dùng các chiêu có sức tiến công mạnh nhất như Tụ Hồn, kích hoạt liên kích… kiên cố các bạn sẽ chẳng thể quên nếu gặp đúng một Sát thủ với lối chơi combo nhuần nhuyễn.



 Sẽ là khó quên nếu gặp phải một sát thủ thi triển nhuần nhuyễn combo 


Trang bị chuyên dụng tương trợ PK


Trang bị trong KOS chia làm 2 hướng là Vật lý và phép. Hệ thống tính chất trang bị khá phong phú, giúp người chơi có nhiều lực chọn, xây dựng cho mình một set trang bị hợp nhất trong từng trận chiến (nhân vật có thể mang trên người 3 bộ trang bị). Mỗi một trang bị có một tính chất ngũ hành như Giảm sát thương vật lý, giảm sát thương Phép thuật, phản đòn… giúp cho người chơi có nhiều hơn sự chọn lựa để xây dựng nhân vật. Những tính chất ngũ hành này có thể cải tạo được.



 Một số thuộc tính trang bị trong game 


 
Hệ thống trang bị full option 


Tự khắc hệ phái


Với 6 class, nhân vật có 36 tuyển lựa hướng phát triển. KOS sở hữu các lớp nhân vật đa dạng và đều có khắc tinh riêng, không tạo sự bá đạo cho một chủng tộc riêng lẻ nào. Sự xung khắc nằm trong kỹ năng và sức mạnh nội tại của từng nhân vật. Mỗi nhân vật sở hữu các sát thương nhân tố khác nhau như Thổ - Lôi – Hỏa – Băng. Nếu nhân vật của bạn mặc định thủ Băng thấp, bạn sẽ cần dè chừng nếu đối thủ chọn đồ có sức công băng cao để hạ thủ.




Sự khắc chế trong kỹ năng nhân vật là điểm thúc và bất thần nhất trong các trận chiến PK, thế mạnh của một nhân vật đôi khi lại thành điểm yếu khi gặp đúng “sao khắc tinh”. Ví dụ chiêu Tàng hình của Sát thủ sẽ “tắt điện” nếu gặp đúng Xạ thủ vì Xạ thủ có khả năng phát hiện ra Tàng hình và không cho đối phương dùng skill ẩn thân. Trái lại, Xạ thủ cũng e dè Sát thủ vì Sát thủ có khả năng phát hiện và phá bẫy do Xạ thủ đặt.



 Chiêu Tàng hình của Sát thủ sẽ “tắt điện” nếu gặp phải Xạ thủ 


KOS Việt Nam sẽ bắt đầu giai đoạn thử nghiệm Alpha Test vào 20/12 sắp tới. Thông tin về lịch trình ra mắt các bạn có thể xem tại http://kos.G1game.Net


Giếng không đáy nuốt trộng người

  

Đến nay có 8 người được ghi nhận đã thiệt mạng khi cố tìm hiểu về cái giếng này, sờ soạng đều là những thợ lặn nhiều kinh nghiệm. Nhưng điều đó chẳng thể ngăn được trí tò mò của các du khách khi hằng ngày họ vẫn đổ về đây hòng tìm hiểu có gì ở tận cùng của nó.

 Truyền thuyết 

Ở cái nhìn đầu tiên, giếng Jacob là một chiếc hố sâu hoắm, đen ngòm chan chứa nước nằm trong một con suối chảy khá hiền hòa. Với đường kính miệng 4 m và dòng nước trong vắt, đây là nơi các thanh thiếu niên địa phương hay tụ hợp để bơi lội trong mùa hè oi bức.

Giếng Jacob nằm ở đáy con suối, chạy dọc xuống khoảng 10 m trước khi mở mang phía trong lòng với nhiều ngóc ngách thêm 40 m độ sâu nữa. Nhưng đó vẫn chưa phải là đáy của cái giếng đặc biệt này, bên trong nó là một hệ thống hang động ngầm dằng dịt.

Theo ghi chép của các nhà khoa học, cách đây gần 100 năm, vào những năm 1920 giếng Jacob là nguồn cấp nước chính cho con suối phía trên với lưu lượng 0.3 m3/s và phun lên không những cột nước cao đến 2 m.


  Giếng không đáy Jacob nhìn từ trên cao  

Những người Mỹ sống xung quanh khu vực giếng xem đây là một nơi khôn thiêng. Tên của giếng được đặt theo một người lính còn sống sau trận chiến San Jacinto, sự kiện quyết định Texas tách khỏi Mexico. Người lính đó đã nhìn thấy con suối phun lên từ mặt đất và nói với mọi người đây là "cái giếng trong Kinh Thánh có nhắc đến".

Từ đó, con suối mà miệng giếng sâu hoắm này trở nên địa điểm thu hút rất nhiều người tò mò, không những tìm hiểu về các kỳ quan tự nhiên mà họ còn đến để tận hưởng cảm giác được nước thổi ngược lên mặt mà không cần bơi. Chỉ cần đến bên mép giếng đen ngòm, chiến thắng bản thân để đủ dũng mãnh lao xuống miệng hố đen ngòm đó, bạn sẽ được lực nước đẩy ngược trở lại, hết sức thích thú.

Nhưng do đổi thay về địa chất trong khu vực, hiện nay, nước từ dưới lòng giếng không còn phun mạnh lên suối nữa mà chỉ còn là những gợn sóng mờ nhạt, con suối hiện thời được cấp nước từ phía thượng nguồn.

Bởi thế trong những năm gần đây, người ta đã chứng kiến 2 lần con suối bị cạn nước, vào năm 2000 và 2008, hẳn nhiên, nước trong giếng vẫn còn đầy. Hiện nay, chính quyền địa phương đã phải lên phương án bảo vệ nguồn nước, về cả lượng và chất.

 Thần chết âm thầm 

Nếu đến đây vào mùa nắng nóng, sờ soạng du khách sẽ bị dòng nước mát, trong veo chinh phục. Những người đến đây sẵn sàng tung người từ trên những thân cây sồi mọc bên cạnh suối xuống giếng. Họ không hề chú ý về sự hiểm nguy đang rình rập phía bên dưới mặt nước yên lặng, nơi đã có 8 thợ lặn rất giỏi đi theo "tiếng gọi của giếng không đáy".

Có rất nhiều lời đồn xung quanh những cái chết đáng tiếc này nhưng đa số đều cho rằng, các thợ lặn đã quá tò mò khi thám hiểm những khu vực bí mật nhất của hang động bên dưới. Khi đó, sẽ có những tiếng gọi vang lên từ đáy sâu thẳm và những thợ lặn sẽ mất hoàn toàn lý trí, đi theo tiếng gọi đó, miệng giếng nuốt chửng họ một cách rất lặng lẽ.

Dưới đây là một số câu chuyện kinh dị liên quan đến khả năng "nuốt người" không dấu tích của giếng không đáy Jacob qua lời kể của Don Dibble, một chủ cửa hàng bán đồ lặn với 40 năm kinh nghiệm dưới nước.

Theo ông, giếng Jacob là nơi nguy hiểm nhất, ít nhất là ở Mỹ để các thợ lặn nhảy xuống. Dibble đã không ít lần kéo những phần tử thi còn lại của những thợ lặn xấu số ra khỏi miệng giếng, bản thân ông cũng suýt thiệt mạng trong một chuyến lặn năm 1979.

Tai nạn đến với ông khi đang thế lặn xuống để vớt xác 2 thợ lặn trẻ gặp nạn trước đó là Kent Maupin và Mark Brashier. Khi nổi lên mặt nước, Dibble đã bị mắc kẹt phần hông vào những mỏm đá chơm chởm bên trong hốc của cái giếng. Sau đó, ông đã bị hết dưỡng khí nhưng may mắn được các thợ lặn khác cứu sống nhưng vẫn bị vỡ dạ dày, nổi lên trong tình trạng hôn mê.


  Một thợ lặn nghiệp dư đang khám phá đoạn trên cùng của giếng  

Nhận thức được sự hiểm của giếng không đáy, Dibble đã cố kỉnh chặn các hốc bên dưới miệng giếng bằng lưới thép, lúc ông thực hành điều đó là vào đầu năm 1980. Tuy nhiên, đến mùa hè năm đó, khi lặn xuống soát, Dibble đã giật mình khi các lưới thép đã bị gỡ.

Các thợ lặn tò mò đã không chịu nghe lời cảnh báo, họ tìm cách phá bỏ tấm lưới song song để lại một thông điệp trên tấm bảng được nhét trong khe đá với nội dung: “Bạn chẳng thể ngăn chúng tôi vào đây”.

 bí mật không lời giải 

Giảng giải về hiện tượng "lao đầu vào chỗ chết" khi xuống quá sâu, các nhà khoa học đã tự mình xuống những khu vực hiểm nguy nhất của cái giếng và nhận thấy rằng, ở những vị trí đó con người dễ rơi vào thể ảo giác.

Sở dĩ có hiện tượng đó là do con người bị ngộ độc khí nito, ảnh hưởng trực tiếp đến hệ thần kinh. Những thợ lặn có kinh nghiệm thường hài lòng không xuống sâu hơn 30 m vì các lý do an toàn mà họ thường Giải thích là "phải tự biết giới hạn của mình".

Qua hàng chục năm, đến nay các thợ lặn vẫn chỉ khám phá được 2 khúc của giếng không đáy, đoạn đầu tiên dốc đứng xuống độ sâu 10 m sau đó bẻ ngoặt đến độ sâu 15 m. Đoạn này có thể được chiếu sáng bằng ánh nắng kim ô và có một số loài tảo sinh sống.

Khúc thứ 2 của giếng phình rộng xuống độ sâu 24 m dưới mặt nước trước khi kết thúc bằng 1 khe hẹp dẫn xuống đoạn thứ 3, nơi mà Dibble đã chặn lưới thép ngăn không cho các thợ lặn xuống sâu thêm.

Khu vực này chỉ bé như ống khói trong các nhà dân, là chiếc bẫy khiến không ít thợ lặn mắc kẹt lại. Thảm nhất trong đó có lẽ là Richard Patton, sinh viên Đại học Tây Nam Texas năm 1983, chàng trai bị mắc kẹt bên trong đoạn ống và thiệt mạng nơi đáy nước đen ngòm.

  Đến nay, số người đi qua được đoạn thứ 2 đển xuống khu vực tiếp theo vẫn rất ít. Những người may mắn trở về cho biết bên trong đó là không gian tối đen đầy sỏi và bùn, rất dễ bị lạc hướng phải chuyển di không khéo.  

  Đây chính là khu vực bí mật nhất của giếng không đáy khi mà các thợ lặn có xuống đến nơi cũng chỉ nhìn chứ không thể khám phá được hết có những gì trong đó và bên dưới liệu còn những hang hốc nào nữa hay không.  


Tin tặc có thể theo dõi người dùng qua webcam của Macbook

Theo tờ Washington Post, thực tế việc lén kích hoạt webcam trên máy tính không phải là chuyện mới, song các hacker vẫn hoàn toàn có thể bật camera trên một máy Macbook mà không hề làm sáng đèn báo hiệu màu xanh. Điều đó đồng nghĩa với việc sẽ không có bất kỳ dấu hiệu nào cho người dùng biết họ đang bị theo dõi. Miss Teen USA Cassidy Wolf là một nạn nhân của trò theo dõi qua webcam này hồi đầu năm nay khi bị chụp một bức hình khỏa thân trong chính phòng của mình.

  

 Cassidy Wolf   từng bị tống tiền bởi những bức ảnh nóng được chụp bởi chính webcam máy tính của cô 

Giải đáp phỏng vấn của báo giới, Stephen Checkoway, Giáo sư khoa học máy tính tại John Hopkins, cho biết webcam trên những máy tính Macbook của Apple đều được thiết kế để đảm bảo đèn LED sẽ được bật lên mỗi khi webcam hoạt động qua “khóa kết liên phần cứng”. Theo đó, máy ảnh không thể bật mà không cảnh báo cho chủ sở hữu biết. Tuy nhiên, nếu hacker có thể đột nhập và lập trình lại con chip thì đèn báo hiệu sẽ bị vô hiệu hóa.


Cụ thể, Checkoway đã dùng một phần mềm mang tên phương tiện quản trị từ xa (RAT) để phá hỏng các tính năng bảo mật và kích hoạt camera hoạt động và không làm sáng đèn báo hiệu. Dù rằng, cuộc nghiên cứu mới chỉ dừng ở các đời Macbook ra mắt từ trước năm 2008, song theo chuyên gia bảo mật Charlie Miller cách thức tiến công này cũng có thể áp dụng tương tự cho những loại Macbook đời mới. Vì vậy, theo Charlie Miller, cách tốt nhất để tự bảo vệ mình là dán một miếng băng dán lên camera trên Macbook của bạn nếu không muốn bị tống tiền bởi một kẻ xa lạ đã chụp lại được những bức ảnh tế nhị ngay trong phòng của bạn.


Trước đó, theo báo cáo của trường Đại học Toronto (Canada) năm 2009, chính phủ Trung Quốc cũng bị cáo buộc dùng phần mềm RAT để “âm thầm kích hoạt các webcam” phục vụ mục đích do thám những nhân vật cốt lõi của người Tây Tạng, trong đó có Đức Đạt Lai Lạt Ma. Mới đây, Marcus Thomas, một cựu nhân viên của FBI, cũng từng tiết lộ rằng cơ quan an ninh này đã tìm được cách kích hoạt webcam trên máy tính mà không làm sáng đèn báo hiệu để theo dõi các đối tượng tình nghi trong nhiều năm liền.


Những trò chơi có nhạc nền đáng chú ý của năm 2013

Âm nhạc luôn mang đến sự quyến rũ cho những cuộc hành trình bằng các nhạc điệu bay bổng, trầm hùng, những nhịp điệu rộn ràng hay nét buồn sâu lắng. Với mỗi trò chơi mới được phát hành là có thêm một bộ nhạc game mới đóng góp vào thư viện nhạc game thế giới.

2013 là một năm khá ấn tượng với thể loại âm nhạc cho game với những bản sắc riêng và sự sáng tạo trong phong cách sáng tác.

Dưới đây là 10 bản nhạc game đáng chú ý nhất của năm 2013, tuy nhiên chỉ xét trò chơi có tác phẩm được sáng tác dành riêng cho sản phẩm, do đó sẽ không có những cái tên đình đám như GTA V hay Assassin Creed IV dù phần nhạc nền của chúng được đánh giá cao.

 BioShock Infinite 

Dù nhiều game thủ vẫn còn cảu nhảu về gameplay hay nội dung của trò chơi nhưng phần âm nhạc của game rất khó để chê bai hay phản đối. "God Only Knows" là một trong số những bài hát có đóng góp lớn nhất vào thành công của sản phẩm này. Nhà soạn nhạc Gary Schyman đã vượt qua thử thách, đem thành quả lao động của mình gắn kết với các nguyên tố khác nhau, mang tính thời đại để tái hiện lại phần nào bối cảnh đô thị Columbia với nhiều biến động.

 Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption 

Nhà soạn nhạc Erik Suhrke đã chọn lựa một lối tiếp cận mới cho phần nhạc nền của game, bằng cách dùng phương thức miêu tả theo phong cách hộp nhạc với các tiếu tấu đơn giản, rõ ràng. Cầm cố diễn đạt một thế giới với đầy sửng sốt và sự phong phú, người nghe sẽ cảm nhận được sự vui vẻ, bất ngờ và dị biệt phê duyệt các âm thanh đơn âm đa sắc độ này.

Nếu bạn chưa biết, đây là một trò chơi câu cá rất phổ quát trên điện thoại (có cả phiên bản iOS và Android với điểm nhấn là sự đa dạng trong các loại khí giới để đấu tranh với bầy cá như súng, cưa xích, lò nướng bánh...

 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 

Phần lớn nhạc trong game đã được chế tác lại bằng các bản remix và những tác phẩm cũ từ phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, nhà soạn nhạc Ryo Nagamatsu đã làm được những điều vượt xa kế hoạch ban đầu khi thổi hồn và cảm hứng vào những tác phẩm khác như "Lorule Field".

 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch 

Tác phẩm của Joe Hisaishi mang tới cảm giác và không khí đậm chất sử thi, với một thế giới của lễ hội, nhiều màu sắc nhưng không thiếu những cuộc chiến âm mưu và sự thù hận, ẩn sau màu sắc tươi mới của phép và những điều kỳ diệu.

 Fire Emblem: Awakening  

Nhẹ nhàng và sâu lắng, những âm thanh cất lên trong trò chơi này được lấy cảm hứng từ chính câu chuyện game đầy tâm trạng. Chúng tạo nên những khoảng lặng đáng nhớ cho người chơi sau các cuộc chinh chiến cam go và đầy vất vả.

 Phoenix Wright: Dual Destinies 

Trên thực tiễn, các bản nhạc nền trong trò chơi này không thực sự quyến rũ khi đứng trơ khấc một mình. Tuy nhiên, nếu được nghe nó dưới sự phối hợp với gameplay "cân não", với những giây phút cao trào trong cốt truyện, người chơi sẽ dần nhập tâm và hiểu rõ tinh hoa cũng như đỉnh cao âm nhạc trong trò chơi mà mình sở hữu.

 Tearaway  

Không có trò chơi nào khác ra mắt trong năm nay giống với Tearaway,  càng không có sản phẩm nào có nhạc nền được sáng tác bởi sự phối hợp giữa Brian D'Oliveira và Kenneth Young. Âm nhạc trong game mang theo một tẹo "phiêu" của chính tác giả, dựa trên sự phong phú của một đôi nhạc cụ dân gian đặc biệt. Hết thảy hòa trộn tạo ra một loạt các hợp âm cùng giai đoạn khó có thể thể hiện thành lời.

 Device 6 

Là một sản phẩm game không quá nổi trội do thiếu sự truyền bá và PR rần rộ nhưng chất lượng gameplay của nó vẫn được đánh giá khá cao. Được nhà soạn nhạc Daniel Olsen thực hành phần nhiều, các tác phẩm này phần nào hỗ trợ và dõi theo các thăng trầm của cuộc hành trình đối với nhân vật chính Anna, người luôn rong ruổi từ nơi này đến nơi khác.

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Trong game, âm lượng của nhạc game được biến tấu theo gameplay, thay đổi theo từng bước chân nhân vật từ trái qua phải, từ gần tới xa, nhỏ dần rồi chìm hẳn vào không gian rộng lớn.

 Animal Crossing: New Leaf 

Soundtrack từ tác giả Kazumi Totaka soạn cho Animal Crossing: New Leaf không phục vụ cho mục đích diễn giải hay làm nền cho các cuộc chiến, hoặc mong muốn lấy đi nước mắt của người chơi. Đơn giản, đó chỉ là âm thanh của những lời tự sự, của sự an ủi và gợi lên trong lòng người nghe những suy nghĩ, xúc cảm khác nhau một cách kỳ lạ.

 The Last of Us 

Gustavo Santolalla đã có một sự đóng góp không hề nhỏ trong thành công của trò chơi nhập vai phiêu lưu bom tấn này. Âm nhạc trong game dường như ảnh hưởng sâu sắc tới người chơi, với những nhạc điệu và đoạn gián đoạn hợp lý mang lại nhiều sự liên quan.

Nỗi khiếp sợ từ bóng tối, sự cô đơn, âm thanh của cả những giọt mồ hôi trong im lặng và nỗi đau. Các bản nhạc nền trong game khá dễ nghe nhưng không hề gây nhàm, mang lại cảm giác có phần thoải mái nhưng không đơn điệu và dễ dãi. Đặc biệt, nó còn trở nên thú vị hơn khi sau đó là các tình tiết giật gân, bất ngờ của gameplay đến từ sản phẩm.

2013 là một năm đặc biệt tốt với lĩnh vực âm nhạc trong game và ngoài những tác phẩm kể trên, còn vô vàn các trò chơi với phần nhạc nền sống động. Với sự tiến bộ của khuynh hướng làm game chung, cùng trí nhớ tượng và sự sáng tạo không ngừng của các nhạc sĩ, nhà soạn nhạc tăm tiếng sẵn sàng tham dự vào ngành công nghiệp giải trí tiền tỉ này, 2014 hứa sẽ là quãng thời kì phát triển thúc của những game bom tấn vừa đáng xem, đáng chơi và cả đáng nghe đầy quyến rũ.

 Bảo Nam ( theo Kotaku  ) 


Game thủ Việt đã có thể chạm tay vào MOBA Strife

Trước đó, vào ngày 24/10, Strife đã có buổi họp báo ra mắt tại khách sạn 5 sao Centara. Ngoài sự dự của báo chí cùng ban lãnh đạo Asiasoft Thái Lan, buổi họp báo còn có sự góp mặt của CEO hãng S2 Games cùng đội ngũ chủ chốt đã làm nên Strife  và đại diện nhà phát hành Asiasoft tại các nước trong khu vực châu Á.

 Strife là một game MOBA nơi mà 2 đội với 5 người chơi cùng tham gia vào những trận giao tranh hoành tráng. Qua từng trận đấu, người chơi sẽ dần phát triển từ một tân binh trong quân đoàn Ánh Sáng thành một đấu sĩ dày dặn và thiện chiến.

Được phát triển trên nền tảng loại bỏ các yếu tố thụ động thường thấy trong loại thể MOBA, Strife  là một game MOBA rất dễ chơi, đặc biệt đối với những game thủ chưa từng xúc tiếp với loại thể game này. Vẫn dùng Hero là nền móng như các game MOBA khác nhưng các Hero của Strife  là miễn phí thật sự (không cần mở khóa). Quờ quạng Hero đều có sẵn cho quơ người chơi.

Gameplay sản phẩm được thiết kế tinh tế để tối ưu hóa các trận giao đấu, giảm thiểu những công việc tẻ nhạt. Người chơi dành nhiều thời gian cho hành động hơn là chạy đi chạy lại về cứ.

Đặc biệt, người chơi chỉ cạnh tranh với đối thủ chứ không phải với đồng đội của mình. Việc phân chia lại lợi quyền tài nguyên của trong game giúp loại bỏ việc cạnh tranh với đồng độ khi last hit hay kill Hero địch và khuyến khích mọi người phối hợp cùng nhau. Bên cạnh đó, việc xác định lại vai trò của từng người chơi một cách linh hoạt giúp cho các thành viên trong cùng một đội đều có cơ hội thành công như nhau và tự chơi theo cách của họ.

 * Clip gameplay Strife 

Các game thủ Việt Nam quan tâm có thể tham dự đăng ký và tải gametại đây, theo dõi tin cẩntại đây.

 Hiện Game Thủ.Net giữ 200 code Alpha Test Strife. Để nhận được code, game thủ cần đăng nhập hoặc đăng ký account trên trang Game Thủ.Net. Trương mục sau khi kích hoạt (đường link kích hoạt được gửi vào mail đăng ký) sẽ nhận được code (code sẽ được gửi qua mail).  

Wow! Bạn nhận được một code hỗ trợ chơi game miễn phí
Hãy đăng ký ngay hôm nay!

Đăng nhập

Click để nhận quà !

 Hoàng Quân 


Thứ Hai, 16 tháng 12, 2013

Giả thuyết mới về đội quân đất nung Tần Thủy Hoàng

Một nghiên cứu mới đây đã đưa ra giả thuyết, những tượng chiến binh của đội quân đất nung Tần Thủy Hoàng với kích cỡ, hình trạng khác nhau được phát hiện ở căn hầm mộ tại Lệ Sơn, Tây An, Trung Quốc được lấy cảm hứng từ... Nghệ thuật Hy Lạp cổ đại.



Đội quân này có gần 8.000 pho tượng binh sĩ nức tiếng đã tồn tại hơn 2.000 năm của một trong những hoàng đế phong kiến nổi tiếng nhất Trung Quốc - Tần Thủy Hoàng. Vị hoàng đế này cai trị Trung Quốc vào năm 221-210 TCN và được cho là đã dành nhiều thập kỷ để xây dựng khu lăng tẩm khổng lồ dưới mặt đất.




Nhà nghiên cứu Lukas Nickel thuộc ĐH London san sẻ: "Theo tôi, những tác phẩm điêu khắc bức tượng nung này là kết quả của việc giao thoa văn hóa Hy Lạp và Trung Quốc".


Ông đã đưa ra nhiều tài liệu hồ sơ cổ vừa dịch được nói về bức tượng đồ sộ mới xuất hiện ở phía Tây khu mộ. Theo đó, bức tượng chính là chứng cứ về mối can dự có được giữa Trung Quốc và phương Tây và là nguồn cảm hứng Tần Thủy Hoàng lệnh tạo ra 11 bức tượng khổng lồ khác. Những bức tượng này cao khoảng 11,55m, chiều dài chân khoảng 1,38m.



Chẳng những thế, mỗi chiến binh này còn được trang bị vũ khí bằng đồng, đó là mũi tên dễ dàng xuyên thủng áo giáp quân địch vào thời Tần Thủy Hoàng. Một chuyên gia về vũ khí cổ đại cho rằng, mũi tên này có niên đại khoảng 2.000 năm trước.


Lukas Nickel cho rằng, với những thông tin tài liệu cổ vừa mới được dịch, điều này càng khẳng định mối can dự, giao thoa giữa nền văn hóa Hy Lạp cùng tác phẩm điêu khắc truyền thống của Trung Quốc.



Chưa dừng lại ở đó, các nhà khoa học còn phát hiện ra một di vật đặc biệt đánh dấu cột mốc quan trọng trong lịch sử nghệ thuật Trung Hoa. Họ tìm thấy một nhóm gồm 11 diễn viên nhào lộn được chạm khắc chi tiết đến khó tin vào thời gian đó.


Những bức tượng này còn thấy cả cơ bắp tay và khối cơ ở sau lưng. Đáng chú ý, đó là những hiện vật trước tiên cho thấy sự phát triển trong nghệ thuật điêu khắc con người với mức độ chân thực nhất ở Trung Quốc.


Hiện các chuyên gia vẫn tiếp nghiên cứu để hiểu hơn về khu hầm mộ của bậc đế vương Tần Thủy Hoàng này.


(Nguồn tham khảo: Livescience)


Galaxy Note 3 lập kỷ lục bán hàng cho dòng phablet của Samsung

Steve Jobs đã từng châm biếm “Ai lại muốn có một chiếc bút stylus kia chứ?” sau khi chiếc iPhone trước hết ra đời vào năm 2007. Thế nhưng, Samsung nay đã chứng minh được đó chỉ là thành kiến, và sự thất bại của những đời thiết bị kèm stylus trước đó chỉ đơn giản là vì xuất hiện không đúng thời điểm. Chính thức lên kệ vào ngày 25/9, chỉ sau hơn hai tháng, lượng tiêu thụ của Galaxy Note 3 - có giá bán tại Việt Nam khoảng 16,7 triệu đồng - đã đạt mốc 10 triệu chiếc và trở thành sản phẩm thành công nhất của Samsung trong dòng phablet. Trước đó, các dòng Galaxy Note và Galaxy Note 2 phải mất lần lượt 9 và 4 tháng mới có thể đạt mốc 10 triệu chiếc. Với tốc độ bán hàng kỷ lục, Galaxy Note 3 đang cho thấy sự thành công và sức hút lớn hơn rất nhiều so với những đàn anh. Thậm chí, tốc độ tiêu thụ của Galaxy Note 3 chỉ xếp sau Galaxy S4 với kỷ lục 10 triệu máy sau 50 ngày.

Điều đó cho thấy phablet đang ngày một được chuộng, và rõ ràng mọi người đang xu hướng quan tâm đến những chiếc điện thoại cỡ “bự”, đập tan mọi định kiến trước kia cho rằng những loại sản phẩm “lai tạo” sẽ không làm nên chuyện, bởi nếu muốn một màn hình lớn họ sẽ tìm đến tablet, còn nếu thích nhỏ họ sẽ mua một chiếc smartphone. Nhưng tất nhiên thực tế đã cho thấy điều ngược lại. Có thể là nhờ vào “ma thuật” của chiếc bút stylus. Như trang CNET nhận định rằng: Các hãng đều đang gắng để phóng to chiếc điện thoại của mình, nhưng chỉ có Samsung gây được ấn tượng với chiếc bút stylus. Cũng chính việc khiếm khuyết chiếc bút ma thuật này mà dòng Galaxy Mega của hãng bị chê là “lãng phí” một cái màn hình to mà tính năng “note” lại thiếu thốn trầm trọng.

Apple cũng như các đại gia công nghệ Mỹ khác đã bỏ lỡ cơ hội để xây dựng lòng xáp của người tiêu dùng tại các thị trường mới nổi, khi họ không thể điều chỉnh theo nhu cầu của người dân bản địa. Đó là thông điệp rõ ràng từ sự thành công của những chiếc Note của Samsung. Với người Mỹ, có thể những chiếc điện thoại lai máy tính bảng với màn hình chạy từ 5-7inch trông có vẻ khôi hài, nhưng ở các thị trường mới nổi - người tiêu dùng luôn ưa chuộng những lời quảng cáo “3 trong 1”, “5 trong 1” - thì phablet chính là một thiết bị đa nhiệm rất đáng để ý. Theo tờ The Times của Ấn Độ, gần 1/3 thị trường thiết bị di động là thuộc về phablet. Còn thị trường Trung Quốc là nơi có sức tiêu thụ mạnh mẽ nhất và đem lại nguồn thu lớn nhất cho Samsung. Trong khi đó, tại Việt Nam, các phablet cũng đã bắt đầu chiếm dụng những vị trí đẹp trên kệ hàng vốn dành cho các sản phẩm “hot” nhất.


Thứ Ba, 3 tháng 12, 2013

Rùng rợn trăn nuốt con mồi to xôn xang cộng đồng mạng - Báo Giáo dục và Thời đại online

This incredible photograph, which appears to show a snake shortly after a human-sized meal, has sparked debate and confusion across the internet   Read more: http://www.dailymail.co.uk/news/article-2515164/Photograph-python-snake-appears-eaten-human.html#ixzz2m0Q4du6M  Follow us: @MailOnline on Twitter | DailyMail on Facebook
Hình ảnh con trăn vừa nuốt con mồi lớn gây bàn cãi trên cộng đồng mạng

 (GD&TĐ) – Một con trăn với chiếc bụng to phình chừng như vừa nuốt con mồi to cỡ một người. Hình ảnh này đã được truyền đi và gây tranh biện trên cộng đồng mạng trong những ngày gần đây. 

Trong khi mọi người còn chưa ngã ngũ về nơi chụp bức ảnh này ở châu Á, châu Phi hay châu Mỹ thì có nhiều dự đoán cho rằng thức ăn mà con trăn đã nuốt vào là một người.

Một trang web cho rằng bức ảnh được chụp ở Ấn Độ - nơi con trăn đã nuốt phải một người say rượu đang ngủ. Một trang web khác lại cho rằng con trăn đã nuốt một phụ nữ ở Durban North, Nam Phi trong mùa hè này và bức ảnh do một nhà báo chụp được.

Tuy nhiên, có nhiều trang web cho rằng bức ảnh là giả.

Là một trong những sinh vật hiểm nguy nhất thế giới, loài trăn đã từng nuốt trộng con người. Năm 2002, một con trăn dài 6 mét đã nuốt một cậu bé 10 tuổi ở Durban, Nam Phi. Năm 2011, một con trăn dài gần 5 mét đã được tìm thấy ở công viên nhà nước Everglades, Mỹ sau khi nuốt trọn một con hươu lớn.

 Phương Hà 

Theo Daily Mail

Panasonic Toughbook CF-C2 tương trợ LTE đa mạng, tăng thời lượng pin - thông báo công nghệ

Panasonic mới vừa công bố một bản mới nhất của mẫu MTXT có thể chuyển đổi có thiết kế "siêu bền" Toughbook CF-C2 của hãng với nhiều cải tiến đáng để ý hệ trọng đến thời lượng pin và khả năng kết nối LTE đa mạng.

Ảnh

Mẫu máy đặc biệt này của Panasonic có khả năng chuyển đổi theo kiểu xoay khá nhanh chóng để có thể dùng như một chiếc máy tính bảng bên cạnh khả năng làm việc của một chiếc laptop thông thường với bàn phím đính kèm thân máy.

Trong bản cập nhật lần này, Panasonic cho biết thời lượng pin của máy đã được gia tăng một cách đáng kể lên tới 14 tiếng cho mỗi lần sạc, hơn 3 tiếng so với phiên bản đầu.

Về cấu hình, Toughbook CF-C2 được nâng cấp lên với VXL Haswell Core i5-4300U vPro có tốc độ 2,9 GHz kết hợp cùng đồ họa Intel HD 4400 và công nghệ phát động nhanh Turbo Boost. Bên cạnh đó, camera phía trước phục vụ chat video cũng đã được nâng lên thành 1,2 Mpx tích hợp microphone kèm tùy chọn với camera sau 5 Mpx và bộ nhớ SSD có thể chọn lọc là 128 GB hoặc 256 GB.

Ảnh

Nâng cấp quan yếu chung cục là modem LTE đã có thể hỗ trợ được thêm nhiều mạng hơn nữa cho phép người dùng có thể truy cập băng thông rộng dễ dàng ở mọi nơi và HĐH Windows 8.1 Pro kiến trúc 64 bit, cùng tùy chọn hạ cấp xuống Windows 7 Pro.

Ngoài ra thì các thông số khác của sản phẩm không có nhiều đổi thay như màn hình cảm ứng tương trợ 5 chạm kích thước 12,5 inch, độ sáng 500 nit, góc nhìn lên tới 180 độ, máy nặng 1,6 kg và có thể chịu được lực rơi từ độ cao 0,7 m.

Theo Slashgear

Bay gần dữ, "Sao chổi thế kỷ" ISON đã chết? | Vietnam+ (VietnamPlus)

Hình ảnh về sao chổi ISON. (Nguồn: wikipedia.org)Hình ảnh về sao chổi ISON. (Nguồn: wikipedia.Org)

Cơ quan Hàng không vũ trụ Mỹ (NASA) cho biết sao chổi ISON, được mệnh danh là "sao chổi của thế kỷ," có thể đã buộc phải dừng hành trình của mình khi bay quá gần ác và bị tan chảy bởi sức nóng kinh khủng của dữ vào rạng sáng ngày 29/11 (theo giờ Việt Nam).

Các chuyên gia NASA cho biết họ đã quan sát thấy hình ảnh sao chổi ISON dần biến mất trong quá trình nó tiếp cận điểm gần nhất với vầng mặt trời với khoảng cách khoảng 1,17 triệu km.

Các nhà khoa học cho rằng áp suất bức xạ cực mạnh từ thái dương với nhiệt độ lên tới 2.700 độ C đã khiến tất cả vật chất trên sao chổi tan chảy và "bốc hơi" hoàn toàn vào không gian.

Được hai nhà thiên văn học người Nga phát hiện vào tháng 9/2012, sao chổi ISON với đường kính 1,2km tức khắc cuốn sự chú ý của giới khoa học vì nó có nguồn gốc từ những vật chất hình thành nên hệ Mặt Trời từ cách đây 4,5 tỷ năm.

Rời đám mây tinh vân Oort nằm ngay rìa hệ quạ, một khu vực chứa hàng tỷ khối đá và băng còn sót lại sau quá trình hình thành các hành tinh, ISON đã tiến thẳng vào quỹ đạo thái dương do lực hút mạnh của vầng quạ.

"Cái chết” của ISON là điều đáng tiếc với giới khoa học bởi người ta từng hy vọng “sao chổi thế kỷ” sẽ tạo nên cảnh tượng ngoạn mục trên bầu trời, phản ảnh ánh sáng sánh "ngang trăng rằm" từ vầng màng tang.

Các nhà khoa học cũng cho rằng nghiên cứu về ISON cũng sẽ giúp các nhà khoa học hiểu rõ hơn về khu vực rìa ác vàng./.

Nhiều nhà khoa học Trung Quốc bỏ tiền mua danh - Thế giới - tuổi xanh Online

>>Trung Quốc có nhiều “tỉ phú đen”
>>Trung Quốc: muốn con học tốt, cha mẹ phải chi tiền

Sau năm tháng điều tra, nhà báo Mara Hvistendahl cùng hai đồng nghiệp người Trung Quốc đã vén màn bí mật một thị trường khá nườm nượp: chỉ cần bỏ 90.000 dân chúng tệ (14.700 USD) để tên mình xuất hiện trong các nghiên cứu mà không cần tham dự quá trình nghiên cứu.

Mạo danh nhà khoa học để tìm hiểu, Hvistendahl phát hiện nhiều công ty vô đạo đức chuyên đảm trách việc mua bán nghiên cứu khoa học. Chả hạn, trang Passeur des Sciences trích lời rao bán huỵch toẹt của một công ty: “Chúng tôi có hẳn một danh mục các nghiên cứu đang được một số tạp chí khoa học xem xét. Bạn chỉ cần trả tiền thì tên bạn sẽ được ghi chung với các tác giả nghiên cứu”. Tùy theo số tiền chi trả, “các nhà khoa học không tên tuổi” có thể được xuất hiện dưới danh nghĩa “đồng tác giả” trong mỏng nghiên cứu hoặc chỉ là một trong các thành viên trong nhóm nghiên cứu.

Thực tiễn cho thấy các công ty này đã mua lại một số nghiên cứu nghiêm túc hoặc ít nghiêm chỉnh của những sinh viên ngành y hoặc của hãng dược với giá 1.600 - 26.000 USD. Số tiền này hơn hẳn lương bổng mà một đôi giáo sư Trung Quốc phải làm việc thật lực trong vòng một năm. Tuy nhiên, báo Le Monde của Pháp dẫn lời Hvistendahl cho biết một số nghiên cứu không có thật hoặc không đủ độ tin cậy dù chúng có xuất hiện trên các tạp chí khoa học có uy tín.

Từ năm 2002-2012, số báo cáo nghiên cứu ở Trung Quốc tăng chóng mặt: từ 41.417 lên 193.733 nghiên cứu! Nước này được xếp thứ hai trên thế giới sau Mỹ về việc xuất bản nhiều bài báo khoa học. Theo Hvistendahl, nguyên nhân của tình trạng bùng nổ thị trường chợ đen “mỏng khoa học” cốt tử đến từ áp lực mà các nhà khoa học Trung Quốc tự đặt ra cho mình: phải có danh chóng vánh.

HÀ AN